Análise

Conheça Spark: The Electric Jester, jogo indie para PC inspirado em Sonic

Spark the Electric Jester é um jogo indie desenvolvido por LakeFeperd, criador dos fangames Sonic Before the Sequel, After the Sequel e Chrono Adventure. Ele foi lançado no Steam no dia 10 de abril depois de passar por duas SAGE (Sonic Amateur Games Expo) seguidas e arrecadar mais de R$9.000 no Kickstarter, sendo lançado por um preço bem barato de R$14,99. O jogo é um plataforma de ação baseado em...[+]

Deus Ex: Mankind Divided Análise

Deus Ex, uma das franquias mais influentes de todos os tempos, cuja primeira instalação é tida, por muitos, como o melhor jogo de todos os tempos. O pacote está todo ali: conspirações, jogabilidade extremamente livre e imersiva, uma trama bastante adulta e que flerta com a realidade, mesmo em um futuro um tanto longe. O último jogo da série, Human Revolution, de 2011, trouxe a série de volta depoi...[+]

Assassin’s Creed Syndicate Análise

“Mais um Assassin’s Creed?”. Nem termina o ano, as pessoas mal terminaram Assassin’s Creed Unity, de 2014, e a Ubisoft já havia anunciado o próximo: Assassin’s Creed Syndicate. E então, a pergunta que não quer calar: será que esse é um bom Assassin’s Creed, para alegria dos fãs e decepção de quem detesta a série, ou será que é um Assassin’s Creed ruim, para alegria de quem detesta a série e decepç...[+]

Deus Ex: Human Revolution Análise

Com grande responsabilidade, e sendo esperado pelos fãs desde o lançamento do último Deus Ex (2003), foi finalmente lançado o terceiro jogo da série. Além dos trailers mostrando sua jogabilidade antiga sendo renovada, já era de se esperar que tivesse uma trama tão épica quanto a do primeiro jogo, Deus Ex (2000). Será que Human Revolution consegue superar as altas expectativas desta série tão influ...[+]

Bloodborne Análise

Se podes olhar, vê. Se podes ver, repara. – José Saramago  Bloodborne, anteriormente conhecido como Project Beast, vem criando expectativas bem antes de seu lançamento, que ocorreu em 25 de março de 2015. Não era para menos: a geração, carente de jogos exclusivos que não sejam remasters ou títulos lançados também para a geração anterior, estava à espera de um grande jogo, além disso a From, ...[+]

Rise of the Tomb Raider Análise

For me it’s not climbing but moving them. It’s knowing that no mountain is too high enough for my Father. It’s seeking for a more personal experience with my creator, a deeper understanding of my capacity and reaching my limits. – Kat Romero Rise of the Tomb Raider é o mais novo capítulo da nova Lara Croft, que nos deu uma excelente surpresa em 2013, com o reboot de homônim...[+]

Shovel Knight Análise

Mighty warrior for the legend ride again from the hills for peace and love to the sea of gold my land must be free – Warrior of Ice, música do album Legendary Tales, de 1997, da banda italiana Rhapsody. Pense em um épico medieval. Em uma longa jornada para derrotar uma ameaça terrível. A figura de um cavaleiro surge. Sua armadura, imponente, altiva, brilhante, com um elmo que deixa seus inim...[+]

Mirror’s Edge Catalyst Análise

“Keep the pace, Hold the race, Your mind is getting clearer, You’re over halfway there but the miles Just never seem to end” – The Loneliness of the Long Distance Runner, do album Somewhere in Time, de 1986, da banda inglesa Iron Maiden Mirror’s Edge! Não é muita gente que conhece essa franquia. Em meio a tantos first person shooters cheios de tiros e explosões, o pri...[+]

Hotline Miami Análise

“A violência, seja qual for a maneira como ela se manifesta, é sempre uma derrota”. – Jean-Paul Sartre (1905-1980), filósofo francês. O pensamento acima certamente não se aplicaria ao jogo indie Hotline Miami, caso Sartre não o desenvolvesse, reconhecendo que “[…] a violência […] é um fracasso inevitável, pois estamos num universo de violência. E ainda que seja verdade que o recu...[+]

Salt & Sanctuary Análise

“Good morning, oh, dreadful day I prayed the moon had lit the sea instead of me For the sails of night “Please tell me everything’s alright” – White Pearl, Black Oceans, do album Reckoning Night, de 2004, da banda finlandesa Sonata Arctica É inegável que Dark Souls é uma série influente. Vira e mexe nos deparamos com algum jogo que, por ser difícil, alguém fale “lembra Dark Souls”. Apesar de...[+]

Dark Souls III Análise

“Here is the soul of a man Here, in this place, for the taking Clothed in white, stand in the light Here is the soul of a man” – If Eternity Should Fail, do album The Book of Souls, de 2015, da banda Iron Maiden. A febre “Souls” demorou para me pegar. Foi só ano passado que eu comecei a perceber a genialidade de Hidetaka Miyazaki. E nem foi em um Dark Souls ou, ainda, em Demon’s Souls. Foi e...[+]

Sonic Unleashed Análise

O que caracteriza um bom jogo? Provavelmente muitos dirão: jogabilidade excelente, gráficos bonitos, história legal, criatividade, trilha sonora envolvente, personagens carismáticos, polimento quanto a bugs, e capricho nos mínimos detalhes. E se um jogo tivesse excelência em todas essas características, e mesmo assim fosse dito como ruim por muita gente, incluindo boa parte dos críticos? Pois isto...[+]

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